Gamificação

“Gamificação em Cibersegurança”: CEO da Hacker Rangers lança livro pioneiro para ajudar empresas a implementarem cultura de segurança

A transformação digital acelerou negócios, conectou pessoas e abriu portas para inovação em escala global. Mas, junto com essa evolução, surgiu um desafio silencioso e persistente: como proteger pessoas, dados e organizações em um ambiente onde a tecnologia avança mais rápido do que a consciência sobre seus riscos? É a partir dessa pergunta que nasce o livro Gamificação em Cibersegurança: Implementando [...]

Por: Hacker Rangers
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A transformação digital acelerou negócios, conectou pessoas e abriu portas para inovação em escala global. Mas, junto com essa evolução, surgiu um desafio silencioso e persistente: como proteger pessoas, dados e organizações em um ambiente onde a tecnologia avança mais rápido do que a consciência sobre seus riscos?

É a partir dessa pergunta que nasce o livro Gamificação em Cibersegurança: Implementando um Programa de Conscientização, de Vinicius Perallis, CEO da Hacker Rangers. Mais do que uma obra técnica, o livro é um convite à mudança de mentalidade. Ele propõe uma ruptura clara com modelos tradicionais de conscientização e apresenta um caminho mais humano, eficaz e sustentável para a segurança da informação.

Desde as primeiras páginas, fica evidente que não se trata apenas de falar sobre ataques, golpes ou estatísticas alarmantes. O foco está nas pessoas. Em como elas aprendem, se engajam e, principalmente, mudam seu comportamento quando se sentem parte da solução.

 

“Cibersegurança não é apenas sobre sistemas. É sobre pessoas. E pessoas precisam ser preparadas, não punidas.” — Vinicius Perallis

 

A falha dos modelos tradicionais de conscientização

Ao longo do livro, Vinicius conduz o leitor por um diagnóstico honesto e necessário: os programas tradicionais de conscientização em cibersegurança falham. E falham não por falta de investimento ou boa intenção, mas por estarem baseados em uma lógica ultrapassada.

Palestras longas, cursos no formato “next, next, finish” e simulações de phishing mal executadas até podem cumprir requisitos de auditoria, mas raramente constroem cultura. Eles medem presença, não aprendizado. Medem conclusão de atividades, não mudança de comportamento.

O autor compartilha experiências reais vividas ao longo da sua trajetória profissional, mostrando como esse tipo de abordagem cria apenas uma falsa sensação de segurança. O colaborador “conclui” o treinamento, mas não internaliza o risco. Aprende a passar pelo processo, não a se proteger.

Pensando nisso, Vinícius traz um chamado direto às lideranças e às organizações: conscientizar não é apenas transferir informação, mas criar engajamento, promover pertencimento e estimular mudanças reais de comportamento.

Gamificação como estratégia, não como adereço

É nesse contexto que a gamificação entra em cena. E aqui o livro se diferencia de muitos conteúdos do mercado. Gamificação não é apresentada como algo infantil, superficial ou meramente divertido. Ela é tratada como uma estratégia estruturada de aprendizagem e engajamento, baseada em princípios claros: desafio, progressão, recompensa, feedback e pertencimento.

Ao longo dos capítulos, o leitor entende que gamificar um programa de segurança significa criar experiências que façam sentido no dia a dia das pessoas. Significa transformar o aprendizado em algo contínuo, relevante e conectado à realidade de cada organização.

O livro mostra, de forma prática, que um programa gamificado eficiente precisa ser adaptável, respeitar o contexto cultural da empresa e evoluir com o tempo. Não existe fórmula única. Existe método, escuta ativa e construção conjunta.

O principal objetivo da obra é justamente esse: mostrar como aplicar a gamificação em programas de conscientização em cibersegurança, com clareza, intencionalidade e foco em mudança de comportamento real.

Segurança por cultura, não por medo

Gamificação em Cibersegurança Implementando um Programa de Conscientização é, no fim das contas, um livro sobre virar o jogo. Sobre sair de programas burocráticos e criar experiências que realmente funcionam. Sobre enxergar o usuário não como o elo mais fraco, mas como o maior aliado na proteção digital.

O livro está disponível para compra no formato Kindle, pela Amazon, e na versão física na lojinha Hacker Rangers. Garanta já o seu exemplar!

“Ao longo das páginas, Vinícius nos conduz por uma jornada bem-estruturada: desperta consciência, estimula o engajamento e oferece caminhos reais de transformação.”

— Juliana D'Addio, Security Culture Strategist no Santander

 

“Este livro apresenta uma proposta inteligente, ética e eficaz. Com base em vivências práticas, ele propõe uma nova abordagem: a gamificação como uma estratégia para mudar mentalidades com propósito, engajamento e inteligência.”

— Chief Information Security Officer na Claro

 

“Este livro não é apenas um manual operacional, é um convite inspirador e generoso para que você também transforme cultura em proteção, engajamento em resultados tangíveis e responsabilidade individual em uma defesa coletiva forte e resiliente.”

— Samanta Oliveira, Data Privacy Officer no Mercado Livre

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