Gamificación

“Gamificación en Ciberseguridad”: el CEO de Hacker Rangers lanza un libro pionero para ayudar a las empresas a implementar una cultura de seguridad

La transformación digital aceleró los negocios, conectó a las personas y abrió puertas a la innovación a escala global. Pero, junto con esta evolución, surgió un desafío silencioso y persistente: ¿cómo proteger a las personas, los datos y las organizaciones en un entorno donde la tecnología avanza más rápido que la conciencia sobre sus riesgos? Es a partir de esta pregunta que nace el libro Gamificación en Ciberseguridad: Implementando [...]

By: Hacker Rangers
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La transformación digital aceleró los negocios, conectó a las personas y abrió puertas a la innovación a escala global. Pero, junto con esta evolución, surgió un desafío silencioso y persistente: ¿cómo proteger a las personas, los datos y las organizaciones en un entorno donde la tecnología avanza más rápido que la conciencia sobre sus riesgos?

Es a partir de esta pregunta que nace el libro Gamificación en Ciberseguridad: Implementando un Programa de Concienciación, de Vinicius Perallis, CEO de Hacker Rangers. Más que una obra técnica, el libro es una invitación a un cambio de mentalidad. Propone una ruptura clara con los modelos tradicionales de concienciación y presenta un camino más humano, eficaz y sostenible para la seguridad de la información.

Desde las primeras páginas, queda claro que no se trata solo de hablar de ataques, fraudes o estadísticas alarmantes. El foco está en las personas: en cómo aprenden, se involucran y, principalmente, cambian su comportamiento cuando se sienten parte de la solución.

 

“La ciberseguridad no es solo sobre sistemas. Es sobre personas. Y las personas deben ser preparadas, no castigadas.” — Vinicius Perallis

 

El fracaso de los modelos tradicionales de concienciación

A lo largo del libro, Vinicius conduce al lector por un diagnóstico honesto y necesario: los programas tradicionales de concienciación en ciberseguridad fallan. Y no fallan por falta de inversión o de buenas intenciones, sino por basarse en una lógica obsoleta.

Charlas largas, cursos en formato “next, next, finish” y simulaciones de phishing mal ejecutadas pueden incluso cumplir requisitos de auditoría, pero rara vez construyen cultura. Miden asistencia, no aprendizaje. Miden la finalización de tareas, no el cambio de comportamiento.

El autor comparte experiencias reales vividas a lo largo de su trayectoria profesional, mostrando cómo este tipo de enfoque crea solo una falsa sensación de seguridad. El colaborador “completa” el entrenamiento, pero no internaliza el riesgo. Aprende a pasar por el proceso, no a protegerse.

Ante este escenario, Vinicius lanza un llamado directo a líderes y organizaciones: concienciar no es solo transferir información, sino crear compromiso, fomentar el sentido de pertenencia e impulsar cambios reales de comportamiento.

Gamificación como estrategia, no como adorno

Es en este contexto donde entra en escena la gamificación. Y aquí el libro se diferencia de muchos contenidos del mercado. La gamificación no se presenta como algo infantil, superficial o meramente divertido, sino como una estrategia estructurada de aprendizaje y engagement, basada en principios claros: desafío, progresión, recompensa, feedback y pertenencia.

A lo largo de los capítulos, el lector comprende que gamificar un programa de seguridad significa crear experiencias que tengan sentido en el día a día de las personas. Significa transformar el aprendizaje en algo continuo, relevante y conectado con la realidad de cada organización.

El libro demuestra, de forma práctica, que un programa gamificado eficaz debe ser adaptable, respetar el contexto cultural de la empresa y evolucionar con el tiempo. No existe una fórmula única. Existe método, escucha activa y construcción conjunta.

El principal objetivo de la obra es precisamente ese: mostrar cómo aplicar la gamificación en programas de concienciación en ciberseguridad, con claridad, intencionalidad y foco en un cambio de comportamiento real.

Seguridad basada en la cultura, no en el miedo

Gamificación en Ciberseguridad: Implementando un Programa de Concienciación es, en definitiva, un libro sobre cambiar las reglas del juego. Sobre dejar atrás programas burocráticos y crear experiencias que realmente funcionan. Sobre ver al usuario no como el eslabón más débil, sino como el mayor aliado en la protección digital.

El libro está disponible para compra en formato Kindle a través de Amazon , en idioma portugués e inglés. ¡Consigue ya tu ejemplar!

“A lo largo de las páginas, Vinicius nos guía por un recorrido bien estructurado: despierta conciencia, estimula el compromiso y ofrece caminos reales de transformación.”

— Juliana D'Addio, Security Culture Strategist en Santander

 

“Este libro presenta una propuesta inteligente, ética y eficaz. Basado en experiencias prácticas, propone un nuevo enfoque: la gamificación como estrategia para cambiar mentalidades con propósito, compromiso e inteligencia.”

— Chief Information Security Officer en Claro

 

“Este libro no es solo un manual operativo, es una invitación inspiradora y generosa para que tú también transformes la cultura en protección, el compromiso en resultados tangibles y la responsabilidad individual en una defensa colectiva fuerte y resiliente.”

— Samanta Oliveira, Data Privacy Officer en Mercado Libre

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